교육을 받은 사람들, 수학자, 그리고 집을 이길 수 있는 진정한 기회를 원하는 개인을 위한 게임입니다. 꽤 오랫동안 어두웠는데 그땐 유명했다가 지금은 흐려졌다. 블랙잭은 실제 항목이 정확히 중요한 것이 아니라 클라이언트가 이를 관리하는 방법이 중요하다는 검증입니다.바카라사이트
블랙잭 라운드는 18100년의 중심으로 거슬러 올라갑니다. 다른 도박 취미(예: 포커)와 같은 방식으로 미국인들이 게임에 현재 구조를 부여했음에도 불구하고 프랑스에서 시작되었습니다.
그렇지 않으면 21이라고 하는 게임의 목적은 간단합니다. 21의 북쪽으로 가지 않고 판매자의 모든 것을 이겨야 합니다. 플레이어는 두 장의 카드를 받고 판매자는 두 장의 카드를 얻습니다. 그 중 하나만 테이블에 표시됩니다. 그런 다음 그 시점에서 플레이어는 히트(다른 카드를 얻음), 스탠드, 스플릿(두 개의 구별할 수 없는 카드를 관리할 때마다, 예를 들어 2개의 8) 또는 투폴드 다운(베팅을 두 배로 하고 하나를 얻고 하나만 가져옴)을 선택합니다. , 새 카드). 일반적인 기준에 따르면, 특징적인 블랙잭(플레이어가 에이스와 10점짜리 카드를 뽑음)은 3~2개의 비용을 지불합니다. 즉, $100 베팅은 $150를 반환합니다. 남은 베팅은 모두 현금으로 지불합니다. 플레이어가 판매자보다 먼저 버스트할 기회가 없으면 패배하고 플레이어와 판매자가 동률인 경우에는 푸시입니다(어느 쪽도 이기지 않음).
약 200년 동안 블랙잭은 도박 클럽의 벤치 워머였습니다. 1950년대까지 라스베가스에서 가장 유명한 클럽 게임은 크랩스였습니다. 크랩스는 장난꾸러기 소셜 게임으로, Guys and Dolls에서 가장 화려했습니다. 주사위가 뜨거울 때 크랩은 파티였고, 그렇지 않을 때는 모두가 함께 경험했습니다. 블랙잭은 역설적이게도 모든 플레이어가 독점적으로 공급업체와 경쟁하는 게임이며 종종 서로가 경쟁하는 게임입니다. 기본적인 방법론에서 벗어나 서 있는 동안 타격을 가하는 신생 플레이어는 “판매자의 10개를 가져간다”는 이유로 비난을 받을 수 있습니다. 반면에 미친 짓은 Sky Masterson이 알고 있듯이 일반적으로 여성이 아닌 카르마의 공상적인 개념으로 비난받아야 합니다.
그렇다면 분리된 학문적 블랙잭은 어떻게 옆으로 밀려난 강력하고 무리를 만족시키는 크랩을 밀쳤습니까? 수학, 시험에 들 때는 두려울 수 있지만 돈을 벌 수 있을 때 확실히 잘 처리됩니다. 1956년에 블랙잭의 기록에 볼드윈 무리로 기록된 미군 수학자 4명으로 구성된 그룹이 미국 통계 협회 저널에 게임 규칙의 숫자적으로 올바른 배열을 흥미롭게 묘사한 기사를 배포했습니다. . 기본 방법론으로 알려진 이 접근 방식은 플레이어에게 어떤 핸드로든 계속하는 방법을 알려줍니다.
흠잡을 데 없이 실행되는 필수 절차는 집 가장자리를 거의 0에 가깝게 잘라 일부 사람들의 마음을 사로잡았습니다. 그리고 1962년 UCLA 수학 박사. Ed Thorp는 전체 인구를 위해 최고의 소프트 커버인 Beat Dealer를 배포했습니다. 이 소프트 커버는 카드를 세어(플레이에 남아 있는 높은 평가 카드의 수를 모니터링) 플레이어가 측정 가능한 우위를 실제로 즐길 수 있다는 것을 의미합니다. 집.
이것은 분자를 분리하는 도박 클럽의 모습이었습니다. 놀랍고 불규칙한 힘이 방출되었습니다. 훌륭하고 훈련된 선수는 어느 정도 진정으로 클럽을 이길 수 있습니다. 블랙잭은 즉시 갬블링 클럽에서 가장 유명한 게임이 되었지만, 갬블링 클럽 감독관의 근본적인 열광은 모든 플레이어가 원하는 만큼 훈련을 잘 받는 것은 아니라는 점을 이해하면서 주의력에 순응했습니다. 온라인카지노
1960년대 이후 블랙잭의 악명은 정보 제공용입니다. 실제 게임에 대한 내용은 변경되지 않았습니다. 새로운 디자인이 없었고, 게임을 더 친근하게 만들려는 노력도 없었고, 클라이언트에 대한 노력도 없었습니다. 그럼에도 불구하고 불안한 클럽 관리자는 종종 게임을 덜 매력적으로 만들었습니다. 그러나 블랙잭은 클럽에도 불구하고 클라이언트가 때때로 이기는 방법을 분류했다는 사실에 비추어 발전했습니다.
꽤 오랫동안 블랙잭은 테이블의 지배자였습니다. 이 게임은 2008년 영화인 21 이후에 복원되기도 했으며, 다른 나이와 친해진 MIT 카운팅 그룹의 진정한 노력을 반영했습니다. 그러나 영원히 지속되는 것은 없으며 라스베가스 스트립에서 어쨌든 블랙잭은 아시아의 슈퍼 핫 샷이 좋아하는 바카라의 지원 역할을 최근에 취했습니다.
그러나 바카라, 도박 기계 및 다양한 게임의 경쟁이 블랙잭에 해를 끼치는 주된 것은 아닙니다. 게임이 플레이어에게 얻을 수 있는 잠재적 이득에 대해 영원히 불편해했던 수많은 구단장은 게임을 더 유리하게 만들기 위한 최종 목표로 플레이어의 우위를 상당 부분 깎아냈습니다.
초기 단계는 섬세한 17(프로는 11 또는 1, 6을 고려할 수 있음)을 관리할 때 판매자가 어떻게 행동하는지에 대한 표준을 변경하는 것이었습니다. 관례적으로, 판매자는 델리케이트 17에 머물렀습니다. 가이드라인을 조정하여 델리케이트 17에 대해 판매자에게 한 장 더 카드를 가져오도록 명령하면 하우스 에지에 약 0.2%가 추가되었습니다.많은 것 같지는 않지만, 특히 가장자리가 거의 아무것도 없는 게임에서 더해지는 것입니다. 멀티 데크 신발, 짝을 나누는 선택을 제한하고 프로그램된 셔플은 도박 클럽의 주요 관심사에 추가하기 위해 의도된 하우스 승인의 원칙에 약간의 변경이 있었고 일시적으로 그들이 가질 수 있었던 다른 변경 사항이었습니다. 특정 고객을 몰아냈습니다.
그러나 가장 큰 잘못을 저지른 사람은 6:5 블랙잭이었습니다. 라스베거스 도박 클럽에서 한탄할 정도로 정상적인 이 다양성은 블랙잭의 지불금을 3:2에서 6:5로 줄입니다. 세 번째 구절에서 축하했던 $150의 승리는 현재 $120에 불과합니다. 스포어 드라이브가 Star Trek 완벽주의자와 마찬가지로 진지한 블랙잭 플레이어에게도 적용되었으며 이는 모두 훌륭하고 훌륭합니다.
6:5의 수비수와 다른 가장자리 쿠션 결정 변경 사항은 대부분의 클라이언트가 구별에 대해 가장 모호한 아이디어를 가지고 있지 않다고 주장합니다. 갬블링 클럽 바닥을 거닐다가 웃는 선수들로 가득 찬 6:5 테이블을 보면 그 말이 맞을 수도 있습니다. 그러나 숫자는 다른 이야기를 들려줍니다.
2000년경부터 네바다 지역의 블랙잭 테이블 수는 31% 이상 감소했습니다. 실제로, 블랙잭에서 클럽의 합계 승리는 아직 변경되지 않았으며 일부는 주장할 수 있으므로 상황이 끔찍하지 않습니다. 그러나 확장성을 고려하면 네바다 클럽이 블랙잭에 성공한 금액은 46% 감소했습니다.
클럽 베팅을 다른 상태로 확장하는 것은 블랙잭 자체에 내재된 어떤 것보다 잘못이 더 크다고 말할 수 있으며 어느 정도는 옳을 수 있습니다. 그러나 네바다의 바카라와 스포츠 베팅은 최근 몇 년 동안 진정으로 추가되었습니다. 그 게임은 일반적으로 블랙잭의 벨트 고정에 반대했다고 표현해야 합니다. 게다가 6:5 블랙잭이 가지고 있는 분노의 정도에 그냥 호텔 요금과 유료 스트립 중지가 끌렸습니다.
블랙잭의 그림은 게임 테이블을 지나갑니다. 이웃이건, 음식이건, 말이건 무엇이든 남에게 베푸는 사람은 집중해야 합니다. 실망스러울 수 있지만 우리는 고객이 무엇을 하고 무엇을 하지 않고 할 수 있는지에 대해 전혀 통제할 수 없습니다. 그들이 일반적으로 가장 고급스러운 물건을 선택하여 우리가 간단한 생활을 할 수 있게 해준다고 가정하면 우리 사업에 완벽할 것입니다. 어쨌든 클라이언트는 그것이 자신에게 공정하지 않은 계획이라는 것을 알고 예상치 못한 방식으로 선택합니다. 또한, 그것은 가장 무서운 것이 아닙니다. 서류상으로 카드 카운팅은 게임을 깨는 것이었지만 실제로 카드 카운팅이 정확히 간단하거나 쉽지 않기 때문에 대부분의 플레이어는 패배했습니다. 어쨌든, 대부분의 진정한 플레이어가 구별을 확인하기 위해 모든 곳에서 플레이하는지 여부에 관계없이 가상의 승리 가능성이 줄어들면서 게임의 매력이 흐려졌습니다.
클럽은 어떤 경우에든 아주 약간의 면도를 갉아먹기만 하면 서포터들이 그것을 능가하는 일을 끝냈을 때 인정하고 지갑으로 투표한다는 것을 발견했습니다. 안전한카지노사이트